【ML/Ch】Blenderでグラスを作るチュートリアルをやってみた

Blender

Blenderユーザに人気なML/Chさんの「グラスを作る」チュートリアルをやってみました。

チュートリアル動画は前編・後編共に1時間前後ありますがリリさん?が丁寧に説明してくれるのでガラスってこんなに簡単に作れるんだという感動を味わえます。

今回も各操作を“ > ”で区切り記述していきます。

 

 

チュートリアル操作

Shift+A>メッシュ>円>左下のプロパティ>フィルタイプ>三角の扇型>編集モード>円の外辺全選択(Alt+選択)>E>上に1m伸ばす>上辺善選択>Sで間口を広くする>Ctrl+F>法線方向に押し出し?>グラス底面全選択>Gで下に伸ばして厚みをつける>底面外辺全選択>Ctrl+Bで面取り>同様にグラスの角部全てを面取りする>オブジェクトモード>右クリック>スムーズシェード>

 

グラス底をShift+右クリックで3Dカーソルを移動させる(カーソルのある所にメッシュが追加される)>Shift+A>メッシュ>平面>グラス>Shift+D>Shift+ZでZ軸を固定して移動>右上のオーバーレイをOFFにして各軸の基線を非表示にする>Z>レンダー>窓を1つ追加してレンダーとソリッド表示にする>

 

右ワールドプロパティ>サーフェス>カラー>環境テクスチャ>HDRI>右レンダープロパティ>レンダーエンジンをCyclesへ>右出力プロパティ>出力>保存先指定>右ビューレイヤープロパティ>フィルター>デノイズON>

 

グラス>右マテリアルプロパティ>新規>サーフェス>伝播(透過のこと):1にしてガラス化できる>粗さ:0>IOR(座屈率):1.150>もう片方のグラス>右マテリアルプロパティ>プルダウンから先ほど設定したマテリアルを選ぶとガラスになる>平面>右マテリアルプロパティ>新規>ベースカラーをベージュ>粗さ:0>

 

Shift+A>カメラ>N>ビュータブ>ビュー>ビューのロック>3Dカーソルを注視とカメラをビューにの2つをON・OFFさせてカメラアングルを調整>右オブジェクトデータプロパティ>被写界深度(フォーカス)ON>オブジェクトを手前のグラスにセット>F値(フォーカスのぼかし具合):0.5>

 

コップ>編集モード>内側全選択>Pで分離>分離した内側を選択>編集モード>上辺全選択>Ctrl+Rで中間地点をループカット>Xで上辺の節点削除>真ん中の点を全選択>F>面張りした角をCtrl+Bで面取り>オブジェクトモード>右マテリアルプロパティ>Xでリンク解除>新規>伝播:1>粗さ:0>ベースカラーをワインレッドへ>上レンダー>画像をレンダリング>画像>名前をつけて保存で完了。

 

 

やってみた感想

説明が丁寧なので初心者にはオススメですし、操作の途中で他の関係する機能も紹介してくれるので周辺知識も身に付きます。

 

 

 

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