人型のモデリングをしたいと思ったけど最初は簡単なものからモデリングして行ったほうが良いと思ったので、Bibiさんのチュートリアル「Among usを作ろう!」をやってみました。
チュートリアル動画は15分弱なので手が出しやすいと思います。
今回も各操作を“>”で区切り記述していきます。
操作
キューブ>右モディファイアプロパティ>追加>サブディビジョンサーフェス>S>Zで縦長に伸ばす>右上の座標Yを選択してモデルを正面から見る>編集モード>Ctrl+RでX軸に1本ループカットを下から6分の1くらいに作る>Ctrl+RでZ軸に1本ループカットをセンターに作る>Shift+Zでワイヤーフレームビュー>モデルの右上左上の点を選択>G>Zで下に下げる>Shift+Zでソリッドビューに戻す>
左上から面選択に切替>底面の2つを選択>I>Iでそれぞれの面にインセントをかける>S>Yで正方形くらいの面にする>G>Zで下に伸ばして足を作る>Eで下に少し押し出して足先に厚みを作る>オブジェクトモード>右クリック>スムーズシェード>右モディファイアプロパティ>ビューポートのレベル数とレンダー:3>S>Yで体を薄くする>編集モード>上2面を選択>Gで後ろに少しずらして身体を反らした状態にする>Shift+A>メッシュ>立方体を追加して目とランドセルのベースを作る(手順省略)>
ランドセル選択>右モディファイアプロパティ>追加>サブディビジョンサーフェス>レベル数とレンダー:3>編集モード>Ctrl+Rで縦1本>Ctrl+Bで中心線を両側へ引き延ばす>同様に横方向もCtrl+R、Ctrl+B>オブジェクトモード>右クリック>スムーズシェード>目選択>右モディファイアプロパティ>追加>サブディビジョンサーフェス>レベル数とレンダー:3>Ctrl+Rで縦1本>オブジェクトモード>右クリック>スムーズシェード>
Shift+A>メッシュ>平面>Sで大きくしてモデルを乗せる>平面>編集モード>背後側の辺選択>Eで上に押し出す>角の辺選択>Ctrl+B>マウスロールで角を滑らかにする>オブジェクトモード>右クリック>スムーズシェード>
Z>レンダー>背景選択>右マテリアルプロパティ>新規>ベースカラーをお好みで変更>同様に目、身体、ランドセルも変更>目のみ粗さ:0、電波:0.8>
上ビュー>視点を揃える>現在の視点にカメラを合わせる>N>ビュータブ>ビュー>ビューのロック>カメラをビューに音>背景をカメラの枠に合わせて移動、回転>
ライト>右オブジェクトデータプロパティ>ライト>ポイントからエリアへ>シェイプ>方形からディスクへ>ライトを適宜当ててやる(手順省略)>
右レンダープロパティ>カラーマネージメント>ルック>High Contrast>露出 :0.6>上レンダー>画像をレンダリング>
感想
可愛いモデルが短時間で作れました。
Among usは帽子やカラーでカスタムが色々楽しめるので今回作ったモデルから派生していろんなバージョンを作ってみます。
また、骨を入れてやるとアニメーションにも使えるので色々楽しめそうですね。


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